韓版3月改版 台版9月 家精靈,黃金聖所,亡命徒投誠,新月石6階段

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韓版3月改版 台版9月 家精靈,黃金聖所,亡命徒投誠,新月石6階段

文章babyxkimo » 2020年 10月 19日, 20:03

韓版:https://archeage.xlgames.com/mboards/amigo/22918?page=1

台版:https://archeage.playwith.com.tw/page/news/news_content.html?intSeq=1772&intBoard=1&page=1
■ 黃金聖所
■ 神的權能
■ 家精靈
■ 亡命徒投誠
■ 戰鬥平衡
■ 強化型新月石(6階段)
■ 變更車輛製作法
■ 其他

3月的更新。此更新添加了許多繼承人一直在等待並喚醒更高地牢裝備的新地牢。此外,對於由於居住面積不足或過度疲勞而猶豫不決的繼承人來說,首次更新家庭小精靈將是一個好消息。

2020年3月更新摘要
新地下城Ifnir的黃金聖地可供使用。
在伊普尼爾(Ipnir)的黃金聖所中,深淵圖書館的設備可以被喚醒。
您可以使用仙女來協助進行各種生產活動。
添加了只能在PC機房中使用的獨家地牢。

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■伊夫尼爾的黃金聖地
在一個從BE9000到BE8000持續了大約一千年的模糊時代中,大陸歷史上最發達的文明是聖山上的伊普尼爾市。在那里居住的種族是傳說中的Ifna種族,據說這些年來已經融合併消失在精靈和某些人類中。他們沒有任何特殊的宗教信仰,但他們總是想念花園和生下孩子的母親。


(圖)通往庇護所和復活區的道路

儘管ifna的壽命超過一千年,但許多人在與Nachash的戰爭中喪生,因此他們建造了一個花園和一個像母親懷抱一樣的地方並將其奉獻給他們。Ifna死後重返花園,並在母親懷抱中休息的願望。這樣建立的黃金聖所包括藏有伊芙娜墓葬的藏物庫,以及伊芙妮監護人輪迴的寄居者庇護所。


(圖片)

納卡什( Nachash)認為世界樹將存在於神聖的邊界金色聖所中,他突襲了這個地點,襲擊了伊芙娜。隨著納卡什(Nachash)的入侵不斷,伊芙娜(Ifna)以其卓越的魔力和技巧強化了黃金聖地。陷阱,幻象,砲塔和其他用於殺死入侵者的武器只能由監護人控制。


(圖)歧視規模,哈利勒和塔爾蒙

由於曠日持久的戰爭,守護者逐漸消失了,戰後,金聖所的最後一位管理者阿迪奧斯(Ardios)在輪迴過程中完全失去了對伊芙娜(Ifna)的記憶,並與精靈融合在一起充當神靈的盾牌。當他在海上燭台中作為眾神的盾牌執行任務時,通過火炬,他恢復了對黃金庇護所的記憶,並前往黃金庇護所尋找前世。


(圖片)永恆的走廊

但是,戰爭結束後的幾年裡,行政人員失踪的金色聖所,許多東西遭到破壞和破壞。捍衛聖所的守衛和防禦系統已經發生了變化,即使娜娜的認知能力也無法發揮作用。結果,進入金聖所的所有生物都被視為敵人,並且不允許進入。


(圖片)渴望的天堂和最後的老闆阿蒙·帕希德(Amon Pachid)


■新的地牢裝備
在伊普尼爾(Ipnir)的黃金庇護所,您可以購買新的高級地牢裝備。您可以檢出新的外觀設備,以使其與Golden Sanctuary的氣氛和出現的NPC的視覺元素相匹配。


(圖)理想救援武器的外觀

如果幸運的話,可以直接獲得作為成品的設備,但是,如果您是已經使用地牢設備成長的繼承人,則喚醒現有設備並繼承增長信息是有利的。如果您進行喚醒,則還將繼承設備特定的(屬性)信息。


(圖片)願望/理想皮甲外觀

喚醒所需的材料可以通過地牢中每個已命名的首領怪物獲得戰利品,也可以通過日常任務獲得。在更新開始時,攻擊可能會比較困難,因此它的速度可能會比古代裝備或手工裝備的增長速度慢,但是繼承人的攻擊速度總是比開發室中預期的要快,因此我們並不擔心。


(圖)新設備的性能信息

此外,許多評論認為地牢設備的增長成本過高。因此,有觀點認為進行專業化太昂貴了,與手工設備和古老設備相比,它的吸引力降低了。鑑於特定開發成本的優勢可達到與古代/生產設備相當的水平,喚醒的成本降低了約20%至30%的地牢設備。和這種新設備的增長成本也與降低的設備成正比。


■眾議院童話
過去,許多Delphinad巫師都想將自己的生命和時間投入到研究中。但是,除非他是一位獲得支持的著名巫師,否則他不可能擺脫財務問題。從吃飯和生活到研究費用,我們不得不花更多的時間在經濟活動上而不是研究上,為了解決這個問題,房屋管理魔術誕生了。取而代之的是,在這個花園裡種種子,收割莊稼並進行費時的生產活動,對缺乏勞動力的巫師大有幫助。

隨著海諾花園的開放,正在研究仙女行為的巫師了解了這種家政魔術。儘管丟失了許多記錄,並且很難輕鬆恢復它們,但我們還是使用研究童話行為時學習到的童話靈魂碎片成功地還原了一些房屋管理魔術。


(圖)在房屋上印上房屋仙子可以使屋子仙女(?)

在“阿奇時代”稱為草食的生產活動對於生產生長所需的金幣是必不可少的內容。然而,在由無縫區域組成的Archiage中,居住區域必然受到限制,並且不能確保居住區域的繼承人受到許多遊戲限制,並且安置變得困難。

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(圖)關於房屋仙女能力的信息(?)
這次添加的房屋仙女旨在改善缺乏此類居住區的問題。一直。仙女必須註冊一個專用花園,而不是現有的花園,並且如果有額外的花園計劃,則可以向仙女註冊以進行生產活動。通過這一點,如果有一個圖紙,生產活動一定程度的通過,即使沒有真正的土地房子童話是可能。

(圖片)向仙女註冊花園計劃後,您可以請求進行生產活動。當然,仙女比直接在住宅區播種和收穫種子需要更多的時間,並且生產率較低。但是,除了更換生產活動的方便之外,即使沒有繼承人,宮女也可以進行生產活動,因此我認為這對於不能花很多時間玩遊戲的繼承人會更有用。

與繼承人的生產相關信息一樣,家中仙女也受制於勞動和技能水平,並且隨著生產活動水平的提高,技能水平也隨之提高,從而提高了生產效率。另外,您可以按比例管理更多的花園,最大的勞動力增加,隨著精靈的成長,更有可能進行更有利可圖的生產活動。

但是,存在局限性,因為它不僅需要將其與現有居民區區分開的因素,而且還需要生產過剩的問題。
每個帳戶只能召喚一個仙女,但是移除雕刻後可以召喚另一個角色。(與服務器無關)
您可以使用存儲的勞動力補充家庭仙女的勞動,並且家庭仙女的勞動僅存儲在服務器單元中。
仙女花園不交稅,但是需要為活動支付生產成本,並且可以每週免費充電。
可以通過付費服務額外收取生產成本,但是每週最高收費是有限的。

(圖)仙女的生產活動需要人工和生產成本

此更新中提供的仙女功能只能管理花園中的植被,但我們打算以今年夏天的更新為目標,對其進行擴展以支持更廣泛的草食活動。此外,我們正在開發添加更多房屋仙女的外觀和導演元素,因此請期待它。


■PC房專用地牢(添加02/25)關於Corona 19的普及,我們將推遲PC專用地下城的開放時間表。

更新後,添加了只能在PC機房中使用的“ Moo's Strange Dreamland”地牢。您可以在每個派系的派系總部通過守護天使的使者接受並輸入任務,多個人可以進入地牢以使用該地牢。


(圖)派系總部的守護天使使者

該地牢不需要特別高的裝備得分,因此在地牢中不會使用諸如繼承人的等級和裝備之類的成長信息。並且通過與黑夜之夜類似的方式殺死許多敵人,您可以提高自己的貢獻等級,並根據等級獲得不同的獎勵。您只需短短的投資即可獲得多種物品和付費產品,因此,如果您是在PC機房玩遊戲的繼承人,那麼嘗試一下將是不錯的選擇。


(圖)Moo的奇幻夢境地牢遊戲


■貿易路線
隨著在洛卡洛卡山脈開始的大規模土木工程工作為Harihara聯盟帶來了許多好處,土著人對矮人的看法發生了很大變化。儘管他是一個不愉快的定居者,但他被稱為太陽的先驅,並開始欣賞矮人的土木工程技能。居住在非洲大陸東部的矮人也決定進一步拓寬道路,以償還這些變化並為聯盟的繁榮做出貢獻。


(圖片)一條可以通向

達古吉(Dalguji )的公路,最終穿過崎Has的山脈,該山脈擋住了哈斯拉(Hasla)和洛卡洛卡(Lokaloka)的定居點。由於最糟糕的陸路運輸,哈斯拉(Hasla)未能通過適當的方式到達交易站,因此他能夠通過洛卡洛卡(Lokaloka)和洛卡(Loka)長期到達該貿易站。


(圖片)

矮人的精神使新創建的運輸工具成為不可能,並且有望在未來看到它的樣子。



■其他便利
1.車輛生產方法的改變

在實驗領域增加了一種流行的車輛,但實際上很難使用它。但是,很難嘗試從頭開始製作它,因為製作一個4場太昂貴了。將對手工方法進行大修以縮小差距,並允許更多的繼承人分階段使用手工工具。


(圖片)添加

了可以使用第三代,第一代古斯特和紅彗星1000實驗場升級為更高級別車輛的新場。作為一個新領域,第3號的外觀與第4號相似,但是後箱不可用。取而代之的是,它的駕駛性能與第四代相似。(與陣風和紅彗星相同)


(圖片)可以從試驗場到生產的順序升級,

此外,車輛的生產成本將根據重新設計的方法進行調整。如果您是一位打算在現場生產4系列車輛的繼承人,建議將計劃推遲一會兒,因為更新後生產的價格會便宜一些。但是,如果您正在考慮升級到已經生產第4名的繼承人中的第5名,那麼在3月更新之前完成升級的成本方面會更具優勢。


2.增加了新月石+6級

最初引入生長型月牙石時,它的黃金消耗較少,但設計成只能通過直接開採才能逐漸生長。但是,設置它的目的是使其不超過創建新石頭的性能,這是為了最大程度地減少對已經投入大量資金的現有繼承人的損害。然而,近來,有許多觀點認為,由於要求太多的榮譽點,手工石更為有效。

在成本和效率方面,我認為很難在開發室做出明確的判斷,因為每個人的時間和金錢價值都不相同。但是,隨著情況的變化,我不得不再次考慮與投入大量時間相比,增長類型無法增長到最終績效的代價。這是因為這可能會對在生長過程中選擇月牙石的十字路口產生重大影響,並且可能需要強迫放棄大量投資,然後再轉換為月牙石。

因此,在此更新中,我們添加了+6級的“增長新月石”,並且我們希望提供與“製作新月石”最後階段相同的性能。但是,它必須與昂貴的手工製作新石相媲美,因此您需要更多的名望積分才能增長到+6。最好將其視為提供增長到最後階段的可能性的目的,而不是改善成本和效率問題的目的。


3.權力

(1)來自

各省的利潤和捐款Ifnir Hero管理著部隊擁有的各省的利潤分配。你可以這樣做。目前,遺產的利潤根據其貢獻分配給派系成員。領導權力需要進行許多活動,英雄的位置既繁重又困難。但是,我不得不擔心重任是否能得到足夠的補償。因此,目的是讓英雄獲得更多的金錢利潤,以便更好地領導派系。


(圖)

在UI中可以調整的利潤分配百分比與房地產的利潤分配有關,可能在10%到30%之間。如果您設置30%,則將首先向最多6位英雄支付總收益的30%,其餘70%的收益將根據貢獻支付。

此外,還將更新所有英雄的權利,以向積極參與派系活動的派系成員捐款。這是為了解決由於無法參加該省的活動而導致獲得少量利潤的問題,儘管參加部隊活動的實際貢獻很高。如果您在派系上進行了艱苦的工作,英雄將給您貢獻,您將可以從該省獲得更多的紅利。

(2)叛逃

近來,由於非法者已經變得難以克服自卑,因此存在一個問題,即像其他部隊一樣難以庇護。根據庇護的選擇,庇護可被視為一種預期的裝置,因為只有在假設只有弱勢力量進入的情況下,庇護才會對力量平衡產生影響。但是,如果the徒在與增長有關的內容上處於劣勢並且無法擺脫escape徒力量,那麼將難以克服當前的局限性局面。


(圖片)叛徒叛逃的探索場景作為

改善此問題的一種方法,我們試圖提供只能背離13個大國的內容。當然,由於個人選擇了進入非法行列,並且對在權力平衡裝置中適用例外規則持負面看法,因此我們將對叛逃施加許多限制。

首先,這需要很高的成本,並且當任務NPC出現時(2/20修復)只有5人可以逃脫。另外,有可能無法成功完成刪除操作,並且只能每週一次進行刪除操作。(如果發生故障,部分費用可以追回)如果發生叛逃,這是庇護的特例,因此您可以嘗試而無需花費等待時間來更換派系。但是,在成功叛逃之後,在相同的兩個月內只能向其他部隊提供庇護。

(3)派系活動分數

最近,我收到了有關使用子字符任意調整派係得分的活動的報告。通過檢查相關情況,可以確認通過這些活動調整了派係得分,但該得分並未顯著影響歧視。但是,如果當前局勢延長或加深,我們認為這可能是一個問題,我們計劃根據部隊的活動調整一些要點。由於每種內容的獎勵都根據實際情況而變化,因此我們將其調整為與這些變化成比例的精度。

從長遠來看,我們正在改進系統,以使這些派系活動得分更準確地反映派係不平衡。我們正在努力在分數中反映各種與派係有關的信息,例如能夠戰鬥的部隊數量和派系活動的參與率,並且我們計劃更改分數,以便可以通過同時顯示等級和數量來更透明地管理分數。

我們正準備盡快進行更新,因此請稍等一下,我們將為您顯示外觀的改進。


4. Garden Server

在2月20日的例行維護之後,內容服務器上的內容限制將首次取消。由於它比原定計劃延遲了大約兩週,因此原定於3月份進行的內容限制也應推遲。由於有許多繼承人喜歡花園服務器,因此希望我們能給更多的時間發展和減少過度競爭。

我們尚無法確定確切的時間表,但是我們預計將在4月至5月開放到下一階段,並且我們將考慮花園服務器的增長率。

5.遊輪

已經收到許多意見,以解決​​接管遊輪梯子的問題,並增加固定在椅子或支柱上的裝置。此問題當前正在改進中,但不幸的是,此問題未包含在3月的更新中。但是,預計將在三月的第二至第三次定期維護期間提供更新,並且將在工作完成後進行實時更新。



最後,

開發室準備了三月份的更新。在Noryette Infinity之後僅1年零3個月,便為常規的5人聚會增加了一個新的地牢。在此期間,出現了諸如Feasts and Protection之類的活動地牢,以及諸如Ayanad Library之類的更新地牢,但是距我們添加全新的背景,設置和命名老闆已經有一段時間了。

房屋童話系統也有望成為Archieage日常生活的重要轉折點,並且我們將通過確保良好地維持野外房屋的生產和適當的平衡來盡力確保這兩個系統能夠共存。此外,由於重複的簡單活動,我們計劃盡可能改善疲勞程度高的區域,並在將來不斷更新相關功能。

由於三月的兩個內容都是經過長時間的投資開發的,因此我們認為我們將為您提供美好而有益的體驗。
我們期待看到您的挑戰,同時期待這種地牢的攻擊速度有多快。

謝謝。
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